Genjutsu 动作迁移与物体替换:如何选择起点
根据变化目标选择模式,准备对照检查清单,并在 Genjutsu 工作区复用完整案例。
一次有用的改编,先从画面目标开始。选择模式之前,用一句话写清楚你要改变什么。“让新角色在另一地点重演这段舞蹈”和“让房间里的这位表演者换一件夹克”,需要准备不同的输入。
从变化目标选择模式
| 你的目标 | 建议起点 | 重点检查 |
|---|---|---|
| 替换表演阵容,同时重新设计环境 | 动作迁移 | 手势时间、镜头路径、新场景构图 |
| 替换原画面里的产品 | 物体替换 | 产品轮廓、手部接触、周边细节 |
| 更换一位表演者的服装 | 物体替换 | 袖口边缘、遮挡、服装连续性 |
| 把原表演改编成另一种视觉世界 | 动作迁移 | 角色关系、运动、画幅 |
这是选择起点的建议,不能保证其他区域逐像素不变。快速运动、多个主体重叠时,需要仔细检查实际结果。
提前定义成功标准
舞蹈换角可以记录三个时刻:开场姿势、一个有辨识度的手势、结束位置。产品替换可以记录拿起、转动、放下。生成后先比较这些时刻,再评价整体风格,就能分清问题发生在动作、主体还是环境。
第一次先做清楚、简单的变化。一次加入多个无关改动,会让不理想的结果难以定位。每次尝试前保存模式、原片、有序图片、指令和分辨率。
写一条原创指令
动作迁移可以从下面的指令开始:
使用第 1 张图作为表演者,第 2 张图作为场景。跟随原片舞者的手势顺序与镜头方向,让表演者直到结束姿势都保持可见。
物体替换可以这样写:
将表演者手中的瓶子替换为第 1 张图里的瓶子,让标签朝向与原物体一致。保持房间布局与其他可见物品。
这些是本站原创建议提示词,没有声称恢复了源案例指令,也没有声称经过独立生成实测。
复用完整示例
打开案例库,比较原片与各个变体,再选择兼容工作流。复用会准备原视频、有序参考图和指令,本身不会提交付费任务。在动作迁移或物体替换工作区检查草稿后,再决定生成。仅供参考的案例可以帮助理解构图,但不能通过公开 API 原样提交。
结果发生偏移时
改错了主体,就明确它在开场的位置与参考图编号。新场景盖过了动作,就减少场景描述并检查原片构图。替换物在转身时变形,就准备能展示对应角度的参考图。保留上次结果,每次只修改一个关键变量,方便比较。
Genjutsu.tv 是独立工作区。服务是否开放以工作区提示为准,能浏览案例不代表已经启用生成。官方 Genjutsu 介绍说明了两种模式的目标。